12

» Соль и сахар / Логи/Прогресс

Molecyla,
Да нормально. Я думал, варкрафтеры не страдают графодрочем.
Мне кажется, пол надо красочнее сделать.
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Меня интересует в какой именно промежуток времени эльфы научились призывать фениксов.
До разрушения Кель'Таласа (незадолго) или после?
Воу-воу-воу! Вы это видели? wow.blizzgame.ru/literature/comics/guldan-and-the-stranger/trans...
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad,
На форуме пишут, что в Хиджале был рарный феникс (4.2).
А то, что фениксы из ОП - общеизвестный факт.
12

» WarCraft 3 / Real-time shadows

nvc123, ну, ясно, что у каждого своя импортированная тень
Но как это объясняет динамическое изменение угла этой тени..?
12

» WarCraft 3 / Real-time shadows

EfReeZe,
Дай нам страницу этого проекта или хотя бы скрин, где показан случай с тенью на не плоском рельефе.
12

» WarCraft 3 / Real-time shadows

Не, это посути не отдельные модели. Просто с углом крена проделали кое-какие манипуляции?
не, бред сказал
12

» WarCraft 3 / Real-time shadows

Тени - отдельно нарисованные модели, которые при любом ордере оригинала (обладателя тени) повторяет те же ордеры. А вот про угол фейсинга вообще нет догадок о_о
12

» Phase Killer (Астральный убийца) / Вакансии (Убийце нужна свежая кровь)

Nikson12,
лол
ну, хост-боТы, ладно...
Просто я настолько упоролся, что сначала написал "хост-блогах", потом, когда отредактировал, незаметил, что оставил букву Г.
12

» Приключения: Бесконечный Поход / Новости проекта №1

Стоп. Эта рыжая девка - чувак с шлемом? упрлс
Ладно. Аватар проекта на это намекнул, уже чувствую себя полным нубом в твоей игре ._.
12

» Phase Killer (Астральный убийца) / Возвращение Астрального убийцы! 1.3.6

Ancient,
Там реально была лишняя музыка, которая нигде не присутствовала. Это вариация лунной сонаты, пониженной на тон. Я отредактировал ее через варик (через Sound Pitch получается почти то же самое). (Она играет, когда выйгрывает Убийца)
Ну, я с Логом давно переписывался, он меня знал.
И да, я же объяснил почему я ввел русские цвета. И в качестве компромисса ввел альтернативный ввод: через номер игрока. А номер запомнить легко.
Если тебе будет легче - могу в качестве еще одного Алта сделать английские цвета.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Срочно нужно перенести анимации под названиями "Morph" и "Morph Alternate" стандартного Могильщика на модель стандартного Черного паука!
Как можно скорее.
Заранее спасибо!
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Матиас Шоу,
Ясно. Хорошо, что хоть Тралл не убьет.
А так близзы вроде обещали очень много Гарроша в ВоД.
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Похоже, что Гаррош симулировал свою смерть на мак'горе... поскольку скрипт называется "горош симулирует смэрть"
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt,
Этот горошек всем изрядно надоел, и в сюжете варкрафта присутствовал еще со времен BC. Было бы глупо оставлять его в живых в WoD, и близзы это понимают. Его убьет Тралл в альтернативном Награнде, совершенно случайным образом наткнувшись на него...
это все в квестовой цепочке, игрок вроде бы не взаимодействует. (синематик)
а блин, уже был пост об этом...
12

» Newton Was Right / Newton Was Right

Идея хорошая, будет интересно следить за развитием проекта.
У корабля будет какой-нибудь разумный интерфейс, с которым можно будет взаимодействовать? А то, наверное, скучно будет одному сидеть.
12

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Музыкой они, кажется, проспойлерили WoD...
А так она охрененна, чес.
Таранес,
Метелица вообще-то сливала инфу о том, что Гарроша придется порешить в MoP.
12

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

Атмосфера отличная) Как всегда, на высоте, но, кажется, ты превзошел себя)
бтв, где достать такую модель травы?
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PhysCraft,
Вообще-то, можно было бы и сказать без обиженного тона. У меня вообще нет навыков в моделлинге, если бы были, я бы прилепил этот огонь к костру. А голову я никому не морочил, все сказал по существу. Вариантов выполнения этого огня полным полно, поэтому я лишь привел пример в качестве UTM.